Как сделать живые обои для андроид

Как сделать живые обои для андроид

В этой статье будет речь о том, как найти, скачать и установить бесплатные живые обои на Андроид-смартфон. Обратите внимание, что живые обои сильно нагружают систему и их не рекомендуется ставить на слабые устройства. Статью желательно назвать «как сделать живые обои под Андроид» Ваш tamavka.жк-дипломат.рф: Leonidos.

Войдите , пожалуйста.

  • Как поставить межкомнатные двери
  • Хабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Войти Регистрация. Андроид живые обои. Как делать? Когда я создавал свои первые обои у меня ушло несколько дней, чтобы попробовать различные средства и методы, поэтому эта статья сэкономит вам немного времени и быстро введет вас в курс дел.

    Это главный способ рисования GUI в андроид.

  • Можно ли британским кот подсолнечное масло
  • Все формы, кнопочки и переключатели отрисовываются с помощью данной технологии. Нам дается Bitmap определенного размера х например , на котором мы должны рисовать. Рисовать мы можем с использованием класса Canvas , который имеет богатое высокоуровневое АПИ для рисования.

    Скажем, нарисовать окружность заданной толщины определенного цвета с включенным сглаживанием не составляет никакой сложности. Есть даже поддержка шейдеров. Но зачем тогда спрашивается OpenGL? Недостатки Canvas: низкая скорость. Вся работа с графикой производится без аппаратного ускорения есть исключение. То есть ваш Bitmap вы будите заполнять усилиями центрального процессора, с чем он отлично справляется, если Bitmap умеренного размера. Скорость рисования пропорциональна площади и сильно замедляется при ее увеличении.

    Канва не поддерживает 3d, свойства материалов, расстановку и настройку источников света и др. Если вам нужно, что-то из этого списка, то придется эмулировать это самим, что еще больше замедлит и без того низкую скорость отрисовки. Преимужества Canvas: простота интеграции в приложение. Рисование с помощью Canvas доступно вам сразу. Не надо создавать специальных поверхностей на которую будет выводится изображение созданное с помощью OpenGL.

    Не надо создавать поток, в котором работает OpenGL и синхронизировать его с вашим сервисом обоев очень нетривиальная задача. У канвы есть готовая функция рисования почти на все случаи жизни.

    Требуется 5 минут, чтобы прочитать документацию на класс и начать успешно использовать его. К канве мы еще вернемся, теперь поговорим об альтернативном подходе. OpenGL Если Canvas не справляется, то больше ничего не остается. На Андроид у нас доступен OpenGL, но не простой не такой как на десктопе , а урезанный.

    Что такое ES в названии? ES говорит нам о том, что это урезанная версия OpenGL, из которой убрали все лишнее, чтобы сделать АПИ как можно более компактнее и не тащить за собой на мобильные устройства вещи, которые легко эмулировать на центральном процессоре. То есть не все примеры из книжек по обычному OpenGL у вас заработают, но в принципе осталось все также.

    Как сделать живые обои для андроид

    Как было замечено версий у нас две: 1. Почитать об их отличиях можно в википедии выбрать английский язык. Причем не все устройства одинаково поддерживают все расширения OpenGL ES, перед тем как использовать некоторые, нужно убедится, что это поддреживается почитать можно тут.

  • Можно ли водонагреватель подключать через удлинитель
  • Недостатки OpenGL: тяжело интегрировать в приложение. Чтобы выводить графику на экран устройства с помощью OpenGL необходимо создать специальную поверхность и специальный поток, который будет на этой поверхности рисовать.

    Скачать фильм бесплатно как сделать из жены чудовище

    Необходимо также позаботиться о синхронизации системы и потока. У нас нет функции нарисовать квадрат, нет функции вывести картинку. Зато есть куча флагов и режимов рисования. Если механизмы задания вершин полигонов, матриц преобразования координат, функции загрузки текстур и средства управления наложением… В общем все очень запутано, если вы раньше никогда не имели дело с OpenGL.

    Сшить рюкзак своими руками выкройки фото

    На освоение уйдет несколько дней. Преимущества OpenGL: высокая скорость работы. Никогда ваше приложение с использованием Canvas не будет работать быстрее и плавнее чем с использованием OpenGL при наличии прямых рук конечно же.

    Трехмерные гонки или стрелялки? Все это возможно с использованием OpenGL.

    Как сделать живые обои на андроид?

    Создавайте источники света, управляйте камерой, создайте реалистичный эффект водной поверхности, используйте материалы и др. И что же делать?

    Делаем проще. Когда тяжело в одиночку — просим помощи. Понятно, что мы далеко не первые, кто решил использовать OpenGL и все мы уже играли в красивые игрушки, перерезали веревки и спасали сворованные яйца. Редко когда игра пишется абсолютно с нуля, обычно используются движки, которые берут на себя все скучные занятия и предлагают нам более простое АПИ для реализации наших фантазий.

    Учимся быстро и просто делать живые обои для ОС Андроид.

    И оказываться, применительно к живым обоям, вариантов сделать проще у нас 2… GLSurfaceView adapted for 3D Live Wallpapers Так называется статья Роберта Грина, где он рассказывает о созданных им классах основной из которых GLWallpaperService , которые выполняют всю работу по настройке за нас.

    Нам же остается писать код, который рисует. Скачав с github файлы проекта проект живой и недавно обновлялся , вы получите готовые обои, которые правда ничего не делают красивого просто заливают весь фон цветом , но они уже работают.

    Вам остается только написать требуемый код для рисования. Об интерфейсе взаимодействия с системой и базовой настройке OpenGL уже позаботились.

    У Роберта используется OpenGL 1. Сам движок довольно популярный с открытым кодом Java. Все средства движка можно использовать для создания обоев. Если надо что-то сделать — вспоминаем в каком примере мы это видели и смотрим как это там реализовано. Так же есть форум, где можно попросить помощи форум активный, быстро помогают. Теперь о плохом. Версии у движка 2.

    Архив блога

    Мне удалось запустить обои используя обе версии AndEngine. Движок создан для 2d игр, поэтому никакого АПИ для поддержки 3d не предоставляется никто не запрещает использовать OpenGL напрямую. Так же отсутствуют казалось бы такие нужные функции как рисование окружности и даже треугольника. Движок больше ориентирован на спрайты. Добавить функцию рисования той же окружности, так чтобы она вписывалась в систему классов движка довольно тяжело — никакой документации нет.

    Поэтому придется перелопатить много кода и разбираться что к чему. При использовании OpenGL это делается на порядок быстрее.

    Как сделать живые обои на андроид самостоятельно?

    О хорошем: код отрисовки я написал за час с небольшим, 17мс немного — анимация плавная. В остатке. Используйте канву, если вам не важно 3d, если ваша анимация не очень сложна и не требует больших вычислительных ресурсов.

    Используйте AndEngine, если вы делаете 2d обои. Изучив примеры и почитав форум, вы быстро приступите к созданию вашей анимации, а дополнительные расширения движка позволят вам с легкостью внедрить в вашу анимацию эффектные решения физика, система частиц и др. Если вы хорошо владеете OpenGL и делаете 3d обои, он позволит вам, не отвлекаясь на рутину, быстро приступись к кодированию вашей анимации.

    Вы также можете адаптировать многие ваши любимые графические OpenGL движки для создания живых обоев. Редакторы Хабра врываются в велосезон, каждый по-своему Как это было. Читают сейчас. Поделиться публикацией. Похожие публикации. Android developer. Dialog Москва. Ведущий Android-разработчик. Дзен-мани Возможна удаленная работа. Senior Android Developer.

    Как сделать живые обои для андроид

    ManyChat Москва. Android разработчик. Все вакансии.

    Как сделать живые обои для андроид

    Все жрет батарейку, поэтому на телефоне у меня просто картинка, а на планшете, где я играю — там не критично, там живые обои если экран выключен или занят другим приложением то обои ничего не тратят, поэтому жрет не постоянно. DoctorMozg 31 января в 0. Ну это смотря как делать. Если поставить блоки на фреймрейт например максимум 30 кадров в секунду для логики и рендера и не рисовать лишнего, то, например, моя обоина Earth HD Deluxe Edition почти процессор не нагружает, да и то только когда включен рабочий стол.

    LeoCcoder 31 января в 0. Изначально было 2. Выбрал по одной причине: очень много вкусностей в NDK: Native Asset Manager основная причина, помогает избежать геммороя с доступом к ресурсам , EGL, Native Applications… В принципе, потратив недельку можно было бы сделать и для 2.

    Ничего нового не узнал, но для новичка — статья стоящая, спасибо. НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь. LeoCcoder 30 января в 0.